Hallo.
Ich möchte mir gerne ein Quadrocopter zusammen stellen und habe diesbezüglich noch ein paar Fragen.
Fangen wir mal bei den Frame an. Es gibt Günstige Frame Sets die viel aus Plastik sind. Und andere die teurer sind dafür aber aus Karbon oder Fieberglas. Was bringt der Mehrpreis beim Frame eigentlich? Ist es eine Gewichtsreduzierung? Mehr Gewicht ist doch für eine bessere Stabilisierung gut. Ist es wegen der Optik? Nach einem Absturz sehen günstige wie teure Frame schlecht aus, nur der günstige ist kostenschonender zu ersetzen. Was also bringen teurere Frame Kits?
Zu Motoren. Ich weiß das nicht jeder Motor zu jeder Frame Set oder Drohnen Art passt. Aber mich würde interessieren worauf man achten sollte bei der Auswahl. Bei Racer Drohnen benutzt man gerne hohe KV zahlen für mehr Umdrehungen die wiederum mehr Geschwindigkeit bedeuten. Bei den non Racing Drohnen werden aber wiederum Motoren mit anderen Angaben gewählt. Aber warum ist das so? Und woran erkennt man die Stärke eines Motors?
Gruß
Ich möchte mir gerne ein Quadrocopter zusammen stellen und habe diesbezüglich noch ein paar Fragen.
Fangen wir mal bei den Frame an. Es gibt Günstige Frame Sets die viel aus Plastik sind. Und andere die teurer sind dafür aber aus Karbon oder Fieberglas. Was bringt der Mehrpreis beim Frame eigentlich? Ist es eine Gewichtsreduzierung? Mehr Gewicht ist doch für eine bessere Stabilisierung gut. Ist es wegen der Optik? Nach einem Absturz sehen günstige wie teure Frame schlecht aus, nur der günstige ist kostenschonender zu ersetzen. Was also bringen teurere Frame Kits?
Zu Motoren. Ich weiß das nicht jeder Motor zu jeder Frame Set oder Drohnen Art passt. Aber mich würde interessieren worauf man achten sollte bei der Auswahl. Bei Racer Drohnen benutzt man gerne hohe KV zahlen für mehr Umdrehungen die wiederum mehr Geschwindigkeit bedeuten. Bei den non Racing Drohnen werden aber wiederum Motoren mit anderen Angaben gewählt. Aber warum ist das so? Und woran erkennt man die Stärke eines Motors?
Gruß
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cloud ()