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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
BlueBudgieStudios - - Sonstige fachlichen und technischen Themen
BeitragDJI Copter sind bereit unrealengine.com/marketplace/quadcopters uWCsVGr.png
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragEin neues Update ist verfügbar! Version 2.4. Neu: Flight Simulation RCs sind jetzt vollständig integriert und können einfach angepasst werden. Dazu gibt es den 'AirsportsQuadroRCDetector' im Download und ein neues Controls Mapping Menu in der Simulation. In den Tests ging es schneller als 10 Sekunden! Siehe Video falls etwas unklar! Neu: Segelflugzeuge und ein Thermiksystem sind fertig! Hill Wind, d.h. Wind Lee/Luv Seite an Bergen sind auch neu dabei! Siehe Video. Neu: Sehr großer Hilfe Bereich …
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragHallo! Nun gibt es wieder einmal ein Update von Airsports Quadro. Ohne lange Rede, der Fokus lag die letzten 1 1/2 Monate darauf die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen, das Flugzeugfliegen zu integrieren, sowie das gesamte Projekt für mehrere Fluggeräte und Locations umzuschreiben. Am Ende habe ich mich auch noch aufgerafft eine Webseite zu erstellen, was zusammen mit dem Posten gefühlt hundert mal mehr Arbeit ist als das Coden. Ich bin definitiv nicht Generation 'Youtube Klick'. Deshalb copy/pas…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragWenn x360ce_64 das Rumblepad gar nicht erst erkennt, dann weiß ich auch nicht was da los ist. Ganz unabhängig vom Spiel sollte ja x360ce das Pad erkennen. Alles was ich bis jetzt ausprobiert habe ist dort sofort aufgepoppt. Sogar die Flight Sim RC. Bei x360ce kommt bei mir beim ersten Start, dass es die xinput.dll erstellen will. Das lass ich machen. Dann läuft es. Hier sind unten auf der Seite die Requirements: x360ce.com/ Vielleicht fehlt ja eins auf deinem Computer. VS2013 Treiber ist ziemlic…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragUpdate v1.2 Das nächste Update ist fertig. Ich mach es mal humorlos und copy/paste einfach meine Update Notizen ohne übersetzen so rein. Tuning Wizard, FPV Cam und viel besseres Flugverhalten sind die Kernpunkte. Für das nächste Update ist das Segelflugzeug+Framework dran und die DJI Phantom als neuer Quadcopter. Keyboard controls funktionieren jetzt sehr gut mit dem neuen RC Modus 2 - Auto. Der ist wie bei Phantom&Co, also kein manuelles Fliegen. HighVersion drive.google.com/file/d/0B_g3h…DVHpa…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragProbier mal kurz (alles im Download) 1. Prerequisities für UE4 ausführen 2. X-input.dlls in den C:\Windows\System32 Pfad (liegen im x360ce ordner) oder den Emulator der beliegt. (x360ce)
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragIch habe das nächste Update hochgeladen. Das Flugverhalten, Windsystem und Gravität standen im Fokus. Viele andere Dinge sind auch dazugekommen. Der erste Post ist aktuaisiert, siehe Liste dort.
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Wie fliegt eigentlich ein Quadrocopter?
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Beitragoder hier: flitetest.com/articles/aerodynamics-in-racing-multirotors Bei 3. meine ich im Wesentlichen eine Frisbee Effekt.
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragIch hab ein Windsystem aus einem altem Projekt hier integriert. Gravität ist jetzt auch verändert! Viel besser jetzt! Jetzt kann ich tunen. Die Demo Datei zum Downloaden update ich nächste Woche nachdem ich außer Wind/Gravität noch paar andere Sachen eingebaut habe. Dann update ich den OP.
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Wie fliegt eigentlich ein Quadrocopter?
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BeitragIch bin seit einiger Zeit dabei die Kräfte, Drehmomente usw., die einen Quadcopter fliegen lassen zu studieren. Die Grundlagen sind hier schön zusammengefasst: http://blacktieaeria...dcopter-flight/ (Wie kippt er, wie dreht er sich usw.) Was mich interessiert ist eher z.b. die Aerodynamic eines Quadrocopter, der zwar kein Flächenmodell (Flugzeug) ist, aber dennoch bei höheren Geschwindigkeiten durch seine Fläche eine Wechselwirkung mit Luft/Wind aufweisen wird. Und etwas verstecktere Kräfte/Wech…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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Beitrag- ja, so werd ichs auch machen, mit einstellbarem g-Wert der wie die ganzen anderen Gamesettings mit abspeichert. Das ist schnell gemacht. Die andere Sache die cool ist, zusaetzlich zu Wind/Boeen System, das ist Instabilitaet in Bodennaehe durch die durch die 'abprallende' Rotorluft am Boden die zurueck zum Kopter geworfen wird. Das mache ich auf jeden Fall auch noch. Das steht auch in der Bachelorarbeit. Das macht die Ring-Rennen in Bodennaehe interessant. Da koennte ich noch Fluguebungen mit P…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragDanke fuer die Anmerkung. Er zieht schon nach unten, aber auf der Hoehe nimmt man das nicht so war. An den Height Change Rates auf der HUD sieht man es. Naeher an Boden ist es spuerbarer und man kann nicht in steilen Anstellwinkeln fliegen bevor man crasht. Ich hab jedoch schon fuers naechste Update mitgenommen, die Gravitaet zu erhoehen, als waehlbare Option fuer einen 'Absolut Life-like Mode'. PhysX in Unreal Engine hat bisschen die Angewohnheit selbst bei g=9.81m/s2 die Objekte bisschen 'schw…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragJa, ich gucks mir auch mal an naechste Woche. Vielleicht kann ich die dll ins naechste Update gleich integrieren damit Unreal Engine auch Gamepads ohne Xinput annimmt. So ist das Leben mit Indie Game Engines. Echte RC verwenden als gamepad schau ich auch mal rein.
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragDas hab ich grad gefunden. Epic Games wieder. Wegen hundert solcher aergerlicher Sachen ist Unity3D Marktfuehrer und nicht UE4. Vielleicht hilft die answer im im link. answers.unrealengine.com/quest…ot-working-in-editor.html
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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Beitragwenn es startet und das Pad erkannt wird, der Kopter aber nicht losfliegt, dann schaut mal ob im Savegame Folder (s. Manual) ein Savegame erstellt wurde. Wenn ja, dann wurde alles richtig initialisiert. Wenn nicht, dann koennte Propeller Power Null sein. Dann einfach die 9 Taste druecken und das Kopter Tuning macht einen Reset und erstellt ein Savegame. Ich hab Windows 64 und Xbox Gamepad. Ich glaub ein Logitech hab ich auch noch irgendwo. Ich schau Montag mal, bin das WE unterwegs. Ansonsten is…
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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Beitrag'Stabilisierung und Verbesserung des Multicopter-Flugverhaltens anhand einer Simulation' von M. Kuhn, FU Berlin
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragIch habe im Wesentlichen das gemacht, was in der Bachelorarbeit von M. Kuhn von der FU Berlin zusammengefasst steht. Also fuer Richtungsflug die entsprechenden Rotoren schwaecher werden lassen, so dass der Kopter kippt. Je nach Tuning faengt er sich dann in der Kipplage oder schwenkt etwas nach. Bis zu mittleren Geschwindigkeiten sind mittlere Anstellwinkel ok. Nur bei sehr hohen Geschw. braucht man sehr steile Winkel damit man die Hoehe haelt, sonst wuerde man gleichzeitig Aufsteigen
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Physikbasierte Quadrocopter Sim (Spielbare Demo)
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BeitragAirsports Quadro Airsports Quadro ist eine Quadrocopter Simulation in Entwicklung. Die Simulation bedient sich Nvidia PhysX, wodurch alle Interaktionen mit dem Kopter und der Umgebung durch Kräfte, Drehmomente u.ä. hervorgerufen werden, im Gegensatz zu geskripteten Simulationen. Die Entwicklungsumgebung ist Unreal Engine 4. Die Demo kann kostenlos heruntergeladen werden und ist mit keinerlei Registrierung verbunden. Das Ganze ist ein Hobby Projekt. Latest version: V2.0 (Infos in Post 24) Webseit…