Fehlermeldung "Aircraft Disconected" während Flug

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    • GerdSt schrieb:

      Dann beginnt Android mit der sogenannten "Garbage Collection" belegte RAM-Bereiche zusammen zu schieben und die freien Bereiche zwischendrin wieder zu vereinigen, was ziemlich Rechenzeit kostet. Das zeigt sich in zunehmendem Lagging und schließlich auch im App-Crash, wenn nicht mehr rechtzeitig neuer Speicher verfügbar ist.
      Auch nach dem Crash der App braucht das Gerät meist noch eine Weile, bis es wieder mit voller Performance läuft, auch dies stützt meine Vermutung.
      Der Garbage Collector ist üblicherweise nach spätestens 100ms mit seiner Arbeit durch. Die Probleme in der App liegen aber vielleicht ganz wo anders. Ich vermute, dass DJI mit der App aus der Java-VM ausbricht und native Komponenten verwendet. Das hat den Vorteil, dass diese Komponenten sich mehr Speicher nehmen können. Die Java-VM gibt Apps nur 32-128MB RAM (bei 6GB Haputspeicher vielleich 256MB) und bei Video- und Bildverarbeitungen kommt man da nicht weit. Der Nachteil der nativen Komponenten ist allerdings, dass diese crashen, ohne dass das System einen Fehler mit Logfile aufzeichnen kann; die App geht einfach aus und die entwickler sehen nicht, dass ihre App technische Probleme hat bei den Nutzern. Wenn man nativ entwickelt und ganz nah an das System bis auf Kernel-Ebene rangeht, kann man auch die Smartphones komplett zum Absturz bringen. Auch das habe ich mit der DJI Go4 App schon mehrfach erlebt.
    • Kann durchaus auch stimmen, vor allem da die GO App angeblich nicht auf Android-Geräten mit Intel-Prozessor lauffähig ist. Auch mein Xperia XZ Smartphone hat die GO App schon zum Stillstand gebracht, mit Notwendigkeit zum Reboot. War besonders häufig unter Android 7.0, jetzt unter 7.1.1 eher selten.
      Auffällig ist trotzdem, dass das Xperia auch nach dem Crash der GO App noch eine Weile braucht, bis es sich wieder gefangen und seine normale Reaktionsgeschwinbdigkeit auf Touch-Eingaben erreicht hat.

      Gruß Gerd