Es ist nur irgendwie eine total logische Konsequenz für mich, dass ich meine Samsung Gear 360 (2017) und die Mavic Air 2 irgendwie miteinander verknoten musste. Seit ich beide habe, grüble ich darüber nach, diese Idee umzusetzen. Schon länger stehe ich total auf diese 360° Videos, die, wenn Du sie auf YT stellst, so aufbereitet werden von YT, dass Du beim ansehen der Videos darin frei Deinen Blickwinkel verstellen kannst. Durch bewegen des Smartphones oder mit dem Finger drin herumscrollen. Ich mag diesen Effekt!
In den einem oder anderen Beitrag hatte ich ja bereits die GoPro Halterung bei Thingiverse verlinkt und nun habe ich sie mir bei einem Freund drucken lassen und heute ausprobiert.
Der erste Testflug hatnicht stattgefunden. Es gab eine Flugfreigabe in der DJI Fly App, doch darüber hinaus auch eine Akku-Montage-Warnung.
Heute habe ich also gelernt, dass die Batterieschnallen (siehe Bedienungsanleitung, Seite 8, Grafikpunkt 10), wenn diese leicht eingedrückt sind, der Drohne melden, das etwas nicht stimmt. Genial gelöst von DJI.
Es gab gerade vor Kurzem einen Beitrag zur Befestigung einer 360° Kamera auf der Spark, da war auch eine witzige Idee mit einem Stick und nem Kabelbinder. Is mir aber nicht fest genug.
Die Pixelartefakte im Video sind sicherlich dem hoffnungslos unterdimensionierten Mac Mini i3 geschuldet, auf welchem Davinci Resolve 16 alles fleissig zusammenlötet.
Der QUICKTIPP bei RENDER Fehlern: Pixel Fehler in Export von Davinci Resolve vermeiden [2019] von Pixel und Spätzle half zumindest leider nicht.
Werde demnächst mal mit einer Feile die Öffnungen des 3D-Druckes erweitern und es nochmal versuchen .... Vielleicht ist ja wer von Euch schneller.
Edit: Im Text im Abspann steht "90%", is falsch, sind 99% gewesen ...
In den einem oder anderen Beitrag hatte ich ja bereits die GoPro Halterung bei Thingiverse verlinkt und nun habe ich sie mir bei einem Freund drucken lassen und heute ausprobiert.
Der erste Testflug hat
Heute habe ich also gelernt, dass die Batterieschnallen (siehe Bedienungsanleitung, Seite 8, Grafikpunkt 10), wenn diese leicht eingedrückt sind, der Drohne melden, das etwas nicht stimmt. Genial gelöst von DJI.
Es gab gerade vor Kurzem einen Beitrag zur Befestigung einer 360° Kamera auf der Spark, da war auch eine witzige Idee mit einem Stick und nem Kabelbinder. Is mir aber nicht fest genug.
Die Pixelartefakte im Video sind sicherlich dem hoffnungslos unterdimensionierten Mac Mini i3 geschuldet, auf welchem Davinci Resolve 16 alles fleissig zusammenlötet.
Der QUICKTIPP bei RENDER Fehlern: Pixel Fehler in Export von Davinci Resolve vermeiden [2019] von Pixel und Spätzle half zumindest leider nicht.
Werde demnächst mal mit einer Feile die Öffnungen des 3D-Druckes erweitern und es nochmal versuchen .... Vielleicht ist ja wer von Euch schneller.
Edit: Im Text im Abspann steht "90%", is falsch, sind 99% gewesen ...
Der Weg ist der Weg.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von DonKingMat ()